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4GamerNet 对旗舰CEO(Bill)的最新采访
时 间:2006-11-14 11:28:17 来源: www.hellgate.com.cn

来源:暗黑之门中文网(www.hellgate.com.cn),转载请保留。

来自韩国GSTAR展会的消息,2006年11月12日,GamerNet 对 Bill Roper 的采访,以下是此次采访的摘要。

 

1)对比在东京电玩展上玩家们的反映,你认为此次在韩国电玩展上玩家的反应有什么不同?
你也看到了,人们都是饱满激情地等待游戏的推出!

 

2)此次在韩国电玩展上加入了许多新的元素,它们有哪些不同呢?
无论从可选项和怪物的数量到游戏场景,几乎是完全不同的。其中最大的不同就是加入了新的派别“恶魔猎手”和多人游戏的模式。

 

3)能不能具体介绍下“多人游戏”模式?

场景难度的高低取决于当时在线游戏玩家数量的多少。如果玩家群从地铁站(类似于游戏大厅)开始游戏,在那交易完物品后,进入下个场景时如果有人离队,那么场景就会容易些。如果此刻有人新加入进来,那么游戏就会更具有挑战性。

 

4)在同一时刻同一场景能容纳多少玩家?
这个还没定,但绝对会根据场景的不同来限制的。

 

5)"暗黑之门-伦敦“,它仅仅是”多人在线游戏”还是可以算“大型多人在线游戏”?
这个问题很难回答,“暗黑之门-伦敦”是个大型多人在线游戏,但也有单机版的模式。

 

6)单机版和网络版的帐号可以互相共享么?
不可以,在线的帐号被系统安全的保护起来,这就使得无法用储存进度来进行欺诈。

 

7)如果在多人游戏模式下建立了新的游戏角色,可以在单人游戏模式下的同一个场景下开始么?
是的,你首先必须建立起自己的游戏角色,然后像在游戏大厅一样在地铁站等待其他玩家的加入。

 

8)多少人可以同时出现在地铁站?
这取决于站台的类型。小的一般30-40个人,大的站可以多达100人。如果站台已经像“激战(Guildwars)”一样人满为患,就会有新的区域出现。

 

关于新派别“恶魔猎手”的问题


1)你提到新加入“恶魔猎手”这个派别,玩起来有什么不一样呢?
他是未来派的战士,擅长于远程的攻击,喜欢第一人称射击游戏的玩家一定会很感兴趣!

2)在对战模式上有什么不同?
玩家可以选择自动瞄准,还是手动瞄准,喜欢第一人称射击游戏的玩家一定会选择后者的。

3)轻武器中的“自动机器人(Drone)”是完全意料之外的,请详细说明下它的特点?
自动机器人对于远程攻击来讲是非常重要的。这个机械宠儿对你来说是非常重要,因为在你没有什么可以用的时候,它能够结合武器和盔甲发挥很大作用。在其他的派别中,你不用的话只能丢弃或者拍卖,但对于“恶魔猎手”它有特别的作用。自动机器人能与其他的武器结合起来,增强总体的杀伤力。

4)那么,提高自动机器人的杀伤力好呢?还是用新的自动机器人代替好呢?可以把它给其他人是用么?

你可以随时替换自动机器人。

5)对于“暴雪迷“们来说,在过去许多年里,一听到Drone就会不由自主的联想起“星际争霸”,你认为它们真的有那么相似么?
(大笑)我必须承认,他们喜欢“奴隶”,无论如何,自动机器人和星际争霸相关联并非是我们创作游戏的初衷。

6)雄蜂是多面化的,那么在多人在线游戏中,可以简单的认为猎手是“宠物派”么?
在玩猎手的时候可以选择2种完全不同的方式。你可以只用“自动机器人”,也可以只用“轻武器”。

7)同为“猎手”,其他的“猎手”可以使用我的“自动机器人”么?

我们设计了不同种类的“自动机器人”,大约有4种,有些可以发挥医师的性能,有些是飞行性能好,我们还在不断调整中,还会有许多新的变化。

8)自动机器人可以用来交易么?
不可以,自动机器人是猎人的专属宠物,不能丢弃的。这是为了维持能量平衡,保持整个游戏的稳定。

9)如果猎手的自动机器人受伤了,那么他自己是不是也会消耗健康属性呢?
目前来说,不会。自动机器人会互相攻击战斗,这与猎手和自动机器人之间战斗是不同的。总之我们还在最后的修改中,也许会有变化。

10)可以在自动机器人添加东西么?

目前我们有两种类型的武器和盔甲。如果你使用火焰武器,那么自动机器人地火焰属性就会加强。他们的属性由你武器的属性所决定。

11)每只自动机器人看起来是不是差不多?

目前我们对每种类型的自动机器人只设计了一种外观。

12)看起来猎手是威力很强的派别,是这样么?
难道你不认为我们还会公布新的派别?当游戏开始测试的时候,很多人玩这个游戏,我们会尽力在游戏中保持各个职业的一个平衡状态。

 

关于游戏其他问题

 

1)对于使用不同于语言的玩家,有可能一起游戏么?
虽然我们还没最后决定,但是我们已经翻译好了各种语言版本。尽量去实现不同游戏语言的玩家可以在一起游戏。最大限度的让玩家们享受游戏带来的乐趣!

2)游戏在制作方面,目前完成了多少?
这个问题被问了许多次,我觉得比较难回答。就目前制作游戏进度来说,没有80%,也有75%了。

3)随着游戏越做越大,你们是怎样对数据进行测试的呢?
目前我们在朋友和家庭成员中进行测试。明年初,我们预计会在旧金山进行游戏的初测。全部数据大约在明年6月公布。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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